Enigmat me shigjeta: 9 këshilla për më pak lëvizje

Enigmat me shigjeta duken të thjeshta: rrotullo shigjetat, lësho topin, arri te dalja. Por kur një tabelë ka njëzet shigjeta, disa gropa dhe një shigjetë të kyçur në mes, lëvizjet humbasin lehtë. Këto janë zakonet që na ndihmojnë më shumë për t'i zgjidhur kur testojmë nivelet e BallRoute.

1. Fillo nga dalja, jo nga topi

Shumica e njerëzve e ndjekin rrugën përpara, nga fillimi. Provo të kundërtën. Shiko daljen dhe pyet veten cilat fusha fqinje mund ta dërgojnë topin aty. Pastaj pyet cilat fusha mund ta çojnë topin te ato. Kur punon së prapthi, tabela ngushtohet në pak korsi të dobishme.

2. Gjej shigjetën e parë të gabuar

Ndiq rrugën e tanishme nga fillimi derisa të shkojë keq. Gjithçka para asaj pike është tashmë e saktë, ndaj mos e prek. Lëvizja jote e parë është pothuajse gjithmonë te gabimi i parë, ose pak para tij.

3. Numëro rrotullimet para se të prekësh

Çdo prekje është një çerek rrotullimi në drejtim të akrepave të orës. Një shigjetë që tregon lart ka nevojë për një prekje që të tregojë djathtas, dy që të tregojë poshtë dhe tri që të tregojë majtas. Para se të prekësh një shigjetë, vendos nga duhet të kthehet dhe numëro prekjet.

4. Shtypja e gjatë kursen lëvizje

Për ta kthyer një shigjetë mbrapsht, në drejtim të kundërt me akrepat e orës, mjafton një shtypje e gjatë në vend të tri prekjeve. Sa herë që një shigjetë ka nevojë për një çerek rrotullimi majtas, mbaje të shtypur. Në shumë nivele, vetëm ky zakon bën diferencën mes dy yjeve dhe tri yjeve.

5. Lëshoje për ta provuar, pastaj kthe mbrapa

Lëshimi nuk kushton asgjë. Kur nuk je i sigurt, lësho topin dhe shiko. Nëse lëshimi dështon, gjurma bëhet e kuqe dhe ndalet pikërisht aty ku gaboi. Edhe „Kthe mbrapa“ është falas, ndaj bëj një hap pas dhe provo idenë tjetër.

6. Sa më pak rrotullime, jo sa më pak fusha

Zgjidhja e përsosur është rruga që kërkon sa më pak rrotullime, dhe kjo nuk është gjithmonë rruga më e shkurtër. Një rrugë e gjatë nëpër shigjeta që tregojnë tashmë në drejtimin e duhur mund ta mundë një rrugë të shkurtër që kërkon gjashtë rrotullime. Numëroji të dyja para se të vendosësh.

7. Planifiko rreth asaj që nuk mund ta ndryshosh

Shigjetat e kyçura nuk rrotullohen dhe gropat nuk mbushen. Trajtoji si mure dhe si shenja rrugore të palëvizshme. Shumë nivele janë ndërtuar rreth një shigjete të vetme të kyçur: sapo sheh ku e detyron ajo topin të shkojë, pjesa tjetër bie vetë në vend.

8. Vendos nëse ia vlen ari

Shigjetat e arta japin monedha bonus kur topi kalon mbi to, por një devijim kushton lëvizje. Nëse ari është në rrugën e përsosur, merre. Nëse jo, vendos çfarë do më shumë sot: monedha apo tri yje. Nivelin mund ta luash sërish më vonë për tjetrën.

9. Çelësat të parët, dalja e fundit

Në nivelet me çelësa, dalja mbetet e kyçur derisa topi të ketë mbledhur çdo çelës. Planifiko fillimisht rrugën nëpër të gjithë çelësat, pastaj gjej rrugën nga çelësi i fundit te dalja.

Kur ke ngecur vërtet në një enigmë me shigjeta

Bëj një pushim. Enigmat shpesh zgjidhen vetë kur i shikon sërish dhjetë minuta më vonë. Nëse prapë do ndihmë, një ndihmë e rrotullon për ty shigjetën e radhës në drejtimin e duhur dhe nuk llogaritet si lëvizje. Ndihmat kushtojnë pak monedha ose një video të shkurtër.

Do detajet për secilën mekanikë? Lexo të gjitha mekanikat e BallRoute të shpjeguara.