Flèches dorées, portails, glace, clés : BallRoute expliqué
BallRoute commence avec de simples flèches, puis ajoute une nouvelle idée de temps en temps, au fil des niveaux. Flèches dorées, portails, glace, clés : voici chaque mécanique, quand elle apparaît et comment l'aborder.
Flèches (dès le niveau 1)
La pièce de base. Une flèche envoie la balle d'une case dans la direction qu'elle indique. Touche-la pour la tourner dans le sens des aiguilles d'une montre, fais un appui long pour la tourner dans le sens inverse. Chaque rotation compte pour un coup.
Trous
Des cases vides sur le plateau. Si la balle roule dedans, l'essai est raté. Les trous sont la raison pour laquelle tu ne peux pas simplement pointer toutes les flèches vers la sortie : il faut les contourner.
Plusieurs routes (niveau 4)
À partir du niveau 4, les plateaux offrent plusieurs routes possibles vers la sortie. N'importe quelle route dans la limite de coups fait gagner le niveau, mais seule la route avec le moins de rotations rapporte trois étoiles.
Flèches dorées (niveau 6)
Les flèches dorées fonctionnent comme les flèches normales, mais la balle ramasse des pièces bonus quand elle passe dessus. Elles sont souvent un peu à l'écart de la route parfaite, alors il faut choisir : faire le détour pour les pièces, ou garder tes coups pour les trois étoiles.
Flèches verrouillées (niveau 12)
Les flèches verrouillées ont un aspect différent des flèches normales et ne peuvent pas être tournées. Ce sont des éléments fixes du puzzle. Regarde où une flèche verrouillée envoie la balle avant tout le reste : elle décide souvent de la moitié du niveau à ta place.
Portails (niveau 17)
Les portails vont par paires de la même couleur. Quand la balle entre dans l'un, elle ressort par l'autre et continue dans la direction de ce portail. Un portail transforme une longue traversée du plateau en un seul pas, et les portails font souvent partie de la solution parfaite.
Glace (niveau 21)
Sur la glace, la balle ne peut pas tourner. Elle glisse tout droit dans la direction où elle allait jusqu'à retrouver un sol ferme. Pense à l'endroit où la balle arrivera après la glace, pas à celui où elle y entre.
Clés (niveau 31)
Certains plateaux ont des clés, et la sortie reste verrouillée tant que la balle ne les a pas toutes ramassées. Jusque-là, la sortie affiche un cadenas. Si la balle atteint la sortie trop tôt, l'essai est raté et le jeu te dit d'aller d'abord chercher la clé.
Niveaux boss (tous les 50 niveaux)
Un niveau sur 50 est un niveau boss : un plateau plus grand et plus difficile qui mélange tout ce qui précède. Le terminer pour la première fois rapporte une grosse prime en pièces.
Le défi du jour
En dehors des niveaux principaux, il y a un nouveau défi chaque jour. Il est plus difficile qu'un niveau normal et identique pour tous les joueurs. Un calendrier coche chaque jour où tu l'as résolu. Voici pourquoi un puzzle quotidien en vaut la peine.
Tout combiner
Les niveaux avancés combinent plusieurs mécaniques : un portail qui dépose la balle sur de la glace, une clé derrière une flèche verrouillée, un détour doré juste à côté de la sortie. La méthode ne change pas. Repère ce que tu ne peux pas changer, pars de la sortie et compte tes rotations. Nos astuces pour les puzzles à flèches vont plus loin.