Zlate puščice, portali, led in ključi v BallRoute: razlaga
BallRoute se začne z navadnimi puščicami in vsakih nekaj stopenj doda novo idejo. Tukaj je razložena vsaka mehanika, od zlatih puščic in portalov do ledu in ključev: kdaj se pojavi in kako o njej razmišljati.
Puščice (od stopnje 1)
Osnovni element. Puščica pošlje žogo eno polje v smeri, kamor kaže. Tapni, da jo zavrtiš v smeri urinega kazalca, pridrži, da jo zavrtiš v nasprotni smeri. Vsak obrat je ena poteza.
Luknje
Prazna polja na plošči. Če se žoga zakotali v luknjo, spust ne uspe. Zaradi lukenj ne moreš preprosto vseh puščic usmeriti proti izhodu: okoli njih moraš krmariti.
Več kot ena pot (stopnja 4)
Od stopnje 4 naprej imajo plošče več možnih poti do izhoda. Vsaka pot v okviru omejitve potez prinese zmago, tri zvezdice pa prinese le pot z najmanj obrati.
Zlate puščice (stopnja 6)
Zlate puščice delujejo kot navadne, le da žoga pobere bonus kovance, ko se zapelje čeznje. Pogosto so malo stran od popolne poti, zato se moraš odločiti: narediš ovinek za kovance ali prihraniš poteze za tri zvezdice.
Zaklenjene puščice (stopnja 12)
Zaklenjene puščice so videti drugače od navadnih in jih ne moreš obrniti. So stalni deli uganke. Preden narediš kar koli drugega, preveri, kam zaklenjena puščica pošlje žogo: pogosto namesto tebe odloči polovico stopnje.
Portali (stopnja 17)
Portali so v parih iste barve. Ko žoga vstopi v enega, pride ven iz drugega in se premika naprej v smeri tega portala. Portal dolgo pot čez ploščo spremeni v en sam korak, portali pa so pogosto del popolne rešitve.
Led (stopnja 21)
Na ledu žoga ne more zaviti. Drsi naravnost v smeri, v kateri se je premikala, dokler ne pride na trdna tla. Načrtuj, kje bo žoga pristala po ledu, ne kje bo zapeljala nanj.
Ključi (stopnja 31)
Na nekaterih ploščah so ključi in izhod ostane zaklenjen, dokler žoga ne pobere vseh. Do takrat je na izhodu ključavnica. Če žoga pride do izhoda prezgodaj, spust ne uspe in igra ti sporoči, da moraš najprej pobrati ključ.
Boss stopnje (vsakih 50 stopenj)
Vsaka 50. stopnja je boss stopnja: večja, težja plošča, ki združuje vse zgoraj. Ko jo prvič rešiš, dobiš veliko nagrado v kovancih.
Dnevni izziv
Ločeno od glavnih stopenj te vsak dan čaka nov izziv. Težji je od navadne stopnje in enak za vse igralce. Koledar odkljuka vsak dan, ko ga rešiš. Tukaj je, zakaj se dnevna uganka splača.
Vse skupaj
Poznejše stopnje združujejo več mehanik: portal, ki žogo spusti na led, ključ za zaklenjeno puščico, zlati ovinek tik ob izhodu. Pristop ostaja enak. Poišči, česar ne moreš spremeniti, delaj nazaj od izhoda in štej obrate. Naši nasveti za uganke s puščicami gredo bolj v podrobnosti.