Flechas doradas, portales, hielo y llaves: guía de BallRoute
BallRoute empieza con flechas normales y añade una idea nueva cada pocos niveles. Aquí tienes cada mecánica explicada, de las flechas doradas a los portales, el hielo y las llaves: cuándo aparece y cómo pensar en ella.
Flechas (desde el nivel 1)
La pieza básica. Una flecha manda la bola una casilla en la dirección a la que apunta. Tócala para girarla en el sentido de las agujas del reloj y mantenla pulsada para girarla en sentido contrario. Cada giro es una jugada.
Agujeros
Casillas vacías del tablero. Si la bola cae en una, el intento falla. Los agujeros son la razón por la que no puedes apuntar todas las flechas hacia la salida sin más: tienes que esquivarlos.
Más de una ruta (nivel 4)
Desde el nivel 4, los tableros tienen varias rutas posibles hasta la salida. Cualquier ruta dentro del límite de jugadas te da el nivel, pero solo la ruta con menos giros consigue tres estrellas.
Flechas doradas (nivel 6)
Las flechas doradas funcionan como las normales, pero la bola recoge monedas extra al pasar por encima. Suelen estar un poco fuera de la ruta perfecta, así que tienes que elegir: dar el rodeo por las monedas o ahorrar jugadas para las tres estrellas.
Flechas bloqueadas (nivel 12)
Las flechas bloqueadas se ven distintas de las normales y no se pueden girar. Son partes fijas del puzle. Antes que nada, mira adónde manda la bola una flecha bloqueada: a menudo te resuelve medio nivel.
Portales (nivel 17)
Los portales van por parejas del mismo color. Cuando la bola entra en uno, sale por el otro y sigue avanzando en la dirección de ese portal. Un portal convierte un largo viaje por el tablero en un solo paso, y los portales suelen formar parte de la solución perfecta.
Hielo (nivel 21)
Sobre el hielo, la bola no puede girar. Se desliza recta en la dirección en la que iba hasta llegar a suelo firme. Piensa en dónde acabará la bola después del hielo, no en dónde entra.
Llaves (nivel 31)
Algunos tableros tienen llaves, y la salida sigue cerrada hasta que la bola las recoge todas. Hasta entonces, la salida muestra un candado. Si la bola llega a la salida antes de tiempo, el intento falla y el juego te avisa de que primero tienes que conseguir la llave.
Niveles jefe (cada 50 niveles)
Cada 50 niveles llega un nivel jefe: un tablero más grande y más difícil que mezcla todo lo anterior. Superarlo por primera vez te da una gran recompensa en monedas.
El reto diario
Aparte de los niveles principales, cada día hay un reto nuevo. Es más difícil que un nivel normal y es el mismo para todos los jugadores. Un calendario marca cada día que lo resuelves. Aquí te contamos por qué merece la pena un puzle diario.
Todo junto: flechas doradas, portales, hielo y llaves
Los últimos niveles combinan varias mecánicas: un portal que deja la bola sobre hielo, una llave detrás de una flecha bloqueada, un desvío dorado justo al lado de la salida. El método sigue siendo el mismo. Busca lo que no puedes cambiar, trabaja hacia atrás desde la salida y cuenta los giros. Nuestros trucos para puzles de flechas lo explican con más detalle.