Frecce d'oro, portali, ghiaccio e chiavi: BallRoute spiegato

BallRoute comincia con semplici frecce e aggiunge un'idea nuova a distanza di pochi livelli: frecce d'oro, portali, ghiaccio, chiavi e altro ancora. Ecco ogni meccanica, quando compare e come ragionarci.

Frecce (dal livello 1)

Il pezzo base. Una freccia manda la palla di una casella nella direzione in cui punta. Tocca per girarla in senso orario, tieni premuto per girarla in senso antiorario. Ogni rotazione è una mossa.

Buchi

Caselle vuote sul tabellone. Se la palla ci finisce dentro, il tentativo fallisce. È per colpa dei buchi che non puoi semplicemente puntare tutte le frecce verso l'uscita: devi aggirarli.

Più di una strada (livello 4)

Dal livello 4 i tabelloni hanno diverse strade possibili per l'uscita. Qualsiasi strada entro il limite di mosse fa vincere il livello, ma solo quella con meno rotazioni vale tre stelle.

Frecce d'oro (livello 6)

Le frecce d'oro funzionano come quelle normali, ma la palla raccoglie monete bonus quando ci passa sopra. Spesso stanno un po' fuori dal percorso perfetto, quindi devi scegliere: fare la deviazione per le monete o risparmiare mosse per le tre stelle.

Frecce bloccate (livello 12)

Le frecce bloccate hanno un aspetto diverso da quelle normali e non si possono girare. Sono parti fisse del puzzle. Prima di tutto controlla dove una freccia bloccata manda la palla: spesso decide metà del livello al posto tuo.

Portali (livello 17)

I portali vanno a coppie dello stesso colore. Quando la palla entra in uno, esce dall'altro e continua a muoversi nella direzione di quel portale. Un portale trasforma un lungo viaggio attraverso il tabellone in un solo passo, e i portali fanno spesso parte della soluzione perfetta.

Ghiaccio (livello 21)

Sul ghiaccio la palla non può girare. Scivola dritta nella direzione in cui si stava muovendo finché non torna sul terreno. Pensa a dove arriverà la palla dopo il ghiaccio, non a dove ci entra.

Chiavi (livello 31)

Alcuni tabelloni hanno delle chiavi, e l'uscita resta chiusa finché la palla non le ha raccolte tutte. Fino ad allora l'uscita mostra un lucchetto. Se la palla raggiunge l'uscita troppo presto, il tentativo fallisce e il gioco ti dice di prendere prima la chiave.

Livelli boss (ogni 50 livelli)

Ogni 50° livello è un livello boss: un tabellone più grande e più difficile che mescola tutto quello che hai visto sopra. Completarne uno per la prima volta ti fa guadagnare un grosso premio in monete.

La sfida giornaliera

Oltre ai livelli principali, c'è una nuova sfida ogni giorno. È più difficile di un livello normale ed è uguale per tutti i giocatori. Un calendario segna ogni giorno in cui la risolvi. Ecco perché un puzzle al giorno ne vale la pena.

Mettere tutto insieme

I livelli avanzati combinano più meccaniche: un portale che fa cadere la palla sul ghiaccio, una chiave dietro una freccia bloccata, una deviazione d'oro proprio accanto all'uscita. Il metodo resta lo stesso. Trova ciò che non puoi cambiare, ragiona a ritroso dall'uscita e conta le rotazioni. I nostri consigli per i puzzle con frecce entrano più nel dettaglio.