Setas douradas, portais, gelo e chaves: BallRoute explicado
O BallRoute começa com setas simples e junta uma ideia nova a cada poucos níveis. Aqui ficam as setas douradas, os portais, o gelo, as chaves e todas as outras mecânicas do BallRoute explicadas: quando aparece cada uma e como pensar nela.
Setas (a partir do nível 1)
A peça básica. Uma seta manda a bola uma casa na direção para onde aponta. Toca para a rodar no sentido horário, mantém premido para a rodar no sentido anti-horário. Cada rotação é uma jogada.
Buracos
Casas vazias no tabuleiro. Se a bola cair num buraco, a tentativa falha. É por causa dos buracos que não podes simplesmente apontar todas as setas para a saída: tens de os contornar.
Mais do que uma rota (nível 4)
A partir do nível 4, os tabuleiros têm várias rotas possíveis até à saída. Qualquer rota dentro do limite de jogadas ganha o nível, mas só a rota que precisa de menos rotações dá três estrelas.
Setas douradas (nível 6)
As setas douradas funcionam como as normais, mas a bola apanha moedas extra quando passa por cima delas. Muitas vezes ficam um pouco fora da rota perfeita, por isso tens de escolher: fazer o desvio pelas moedas ou poupar jogadas para as três estrelas.
Setas bloqueadas (nível 12)
As setas bloqueadas parecem diferentes das normais e não rodam. São partes fixas do puzzle. Antes de mais nada, vê para onde uma seta bloqueada manda a bola: muitas vezes, decide metade do nível por ti.
Portais (nível 17)
Os portais vêm aos pares, da mesma cor. Quando a bola entra num, sai pelo outro e continua a andar na direção desse portal. Um portal transforma uma longa viagem pelo tabuleiro num só passo, e os portais fazem muitas vezes parte da solução perfeita.
Gelo (nível 21)
No gelo, a bola não pode virar. Desliza a direito, na direção em que vinha, até chegar a terreno firme. Planeia a partir do ponto onde a bola vai parar depois do gelo, não de onde entra nele.
Chaves (nível 31)
Alguns tabuleiros têm chaves, e a saída fica trancada até a bola as apanhar todas. Até lá, a saída mostra um cadeado. Se a bola chegar à saída cedo demais, a tentativa falha e o jogo diz-te para apanhares primeiro a chave.
Níveis de chefe (a cada 50 níveis)
De 50 em 50 níveis há um nível de chefe: um tabuleiro maior e mais difícil que mistura tudo o que está acima. Passá-lo pela primeira vez dá uma grande recompensa em moedas.
O desafio diário
Além dos níveis principais, há um desafio novo todos os dias. É mais difícil do que um nível normal e é igual para todos os jogadores. Um calendário marca cada dia em que o resolves. Vê por que razão vale a pena fazer um puzzle diário.
Juntar tudo
Os níveis mais avançados combinam várias mecânicas: um portal que deixa a bola em cima do gelo, uma chave atrás de uma seta bloqueada, um desvio dourado mesmo ao lado da saída. A abordagem continua a ser a mesma. Encontra o que não podes mudar, trabalha de trás para a frente a partir da saída e conta as rotações. As nossas dicas para puzzles de setas explicam isto com mais detalhe.